Projeto interdisciplinar GAMIFICAÇÃO
- E.P.G. Selma Colalillo Marques
- 26 de nov. de 2020
- 3 min de leitura
A interdisciplinaridade é um elo entre o entendimento das disciplinas nas suas mais variadas áreas. Sendo importante, pois, abrangem temáticas e conteúdos permitindo dessa forma recursos inovadores e dinâmicos, onde as aprendizagens são ampliadas.
Conheça mais de perto um dos projetos de nossa escola que visou o trabalho interdisciplinar e envolver os alunos de uma maneira divertida. A importância do trabalho com dinâmicas de jogos, engajando professores e alunos/famílias na resolução de problemas e melhorar o aprendizado motivando ações e comportamento. É o brincar e aprender inter-relacionados. Confira!!
Professoras envolvidas:
Aline Carneiro (Língua e Cultura Inglesa);
Ana Lúcia Gonçalves (Arte);
Patrícia Mauri (Arte)
No mês de agosto as professora Aline (Língua e Cultura Inglesa) e Patrícia (Arte) criaram um game no formulário Google chamado KIDS IN JUNGLE. Este formulário continha sete questões das respectivas áreas de conhecimento vinculadas ao Programa Saberes em Casa. A cada pergunta respondida corretamente, o aluno resgatava um animal da fauna brasileira e deveria registrar que animal era este, lembrando que o animal era apresentado em português e inglês. Ao término do jogo, era solicitado ao aluno que desenhasse todos os animais que tivesse conseguido salvar durante o jogo, com objetivo de pautar o resultado físico do jogo virtual.
Estes desenhos foram encaminhados via WhatsApp às professoras, para a criação da primeira exposição virtual no Padlet deste projeto, onde os trabalhos dos alunos poderiam ser apreciados e “votados”. Cada aluno que participou da exposição recebeu um certificado de participação nominal e os três primeiros lugares também.
A atividade foi muito interessante, divertida e aumentou a participação dos alunos nas disciplinas envolvidas. As professoras decidiram, então, ampliar a prática transformando-a em projeto e ampliando a participação de mais professoras das áreas de Língua e Cultura Inglesa e Arte, entre elas a professora Ana Lúcia e mais escolas da Rede Municipal de Guarulhos. Assim, foi desenvolvido o segundo game chamado de "SUPER ROBOTS GAME" em que as crianças participantes precisariam passar de fase para conquistar partes de um robô com o desafio final de confeccionar um com materiais reutilizáveis que tivessem em casa.
Após isso, as crianças teriam que enviar uma foto do trabalho, dar nome ao robô que ficaria exposto em outro ambiente virtual do Padlet, também aberto para votação e apreciação.
Veja abaixo um recorte da exposição utilizando o aplicativo PADLET e algumas das várias atividades elaboradas de maneira interdisciplinar entre as professoras das áreas de Arte e Língua e Cultura Inglesa, bem como dos professores de Educação Física: Rafael e Fernanda, que também foram convidados a participar do projeto!
Cartazes digitais para convidar as famílias e alunos para prestigiarem a exposição dos trabalhos! Nessa exposição, temos trabalhos dos alunos envolvendo todas as disciplinas...
Entre na Exposição do PADLET, prestigie os trabalhos feitos pelos alunos e curta clicando nos corações!
Exposição envolvendo trabalhos de todas as disciplinas!
Exposição dos trabalhos envolvendo o "SUPER ROBOTS GAME"
Exposição dos trabalhos "KIDS IN JUNGLE"
Vejam um recorte da exposição!! Não deixem de visitar! Está linda!!
Algumas das atividades propostas aos alunos: Contextualização com a temática da Programação da Secretaria de Educação "Saberes em Casa".
Alguns vídeos das aulas de Arte:
Professora Patrícia Mauri - Arte
Professora de Arte do período da manhã: Ana Lúcia
Algumas atividades de Educação Física....
...Professor Rafael...
...Professora Fernanda
Desafio lançado!!
Parabenizamos a todos os professores da E.P.G. Selma Colalillo Marques pelo trabalho que vem sendo desenvolvido com nossas crianças, pelo carinho, atenção, dedicação e respeito mútuo nesse momento tão atípico em que estamos vivendo!
Equipe gestora 2020.
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